God of War: Ghost of Sparta – presentazione SCEI (Intervista)

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Il 3 novembre Kratos irromperร  di nuovo tra noi con la sua ira e con la sua crudeltร . Questa volta perรฒ non sarร  su console next-gen, ma farร  la sua seconda comparsa sulla console portatile PlayStation Portable (PSP). Il nuovo titolo prende il nome di God of War: Ghost of Sparta, e la sua trama si inserisce nella story-line tra primo e secondo capitolo della serie, visti su PlayStation 2. Il team di sviluppo รจ sempre quello formato dai ragazzi di Ready at Dawn Studios, che nel 2008 hanno giร  sfornato un altro capitolo dedicato al Dio della guerra su PSP, ovvero God of War: Chains of Olympus che ha venduto oltre 3 milioni di copie nel mondo.
Per presentare a dovere questo quinto capitolo della saga di God of War (due per PS2, uno per PS3, uno per PSP e uno per cellulari) SCEI ha organizzato un evento in casa, dove abbiamo avuto modo di incontrare due rappresentanti del team di sviluppo, per la precisione si รจ trattato di Andrea Pessino e Ru Weerasuriya, entrambi co-fondatori di Ready at Dawn.
Abbiamo inizialmente assistito ad una presentazione generale sul gioco, dove ci sono stati spiegati alcuni dettagli riguardanti lo sviluppo e tutto ciรฒ che ruota intorno alle novitร  di questo capitolo, ma di questo ne parleremo in separata sede e non vogliamo svelarvi nulla a tal proposito. Successivamente invece abbiamo potuto intervistare Ru Weerasuriya a porte chiuse, e vi proponiamo qui di seguito le risposte che ha dato alle nostre domande. Buona lettura!

L’atmosfera che siamo abituati a vedere in God of War ha subito dei cambiamenti in Ghost of Sparta?
La storia di God of War chiama l’oscuritร . In questo capitolo vivremo le origini di Kratos e visto che conoscete la sua vita presente, ossia quella che voi tutti avete potuto giocare in God of War 1, 2 e 3, questa volta vi proponiamo ciรฒ che ha a che fare con l’"oscuritร " del suo passato. Questo significa che avremo a che fare con delle conseguenze per quanto riguarda il suo stato d’animo, scuro e cupo, ed รจ per questo che anche le tonalitร  dei colori utilizzati nella realizzazione sono prevalentemente oscuri, per far corrispondere tecnicamente il suo aspetto caratteriale con l’ambientazione circostante.

In Ghost of Sparta sono presenti delle nuove armi, influiscono sulla tipologia di combattimento? Sarร  sempre frenetico o richiederร  piรน tatticitร ?
Quando utilizzerete le spade la tipologia di combattimento sarร  sempre la stessa, ossia la freneticitร  farร  da padrone. Per quanto riguarda invece l’utilizzo di lancia e scudo il discorso cambia, in quanto sono state pensate come armi tattiche dove sarร  molto importante utilizzare con un certo criterio la parata dei colpi. E’ un aspetto nuovo per quanto riguarda Kratos, in quanto sinora lo abbiamo sempre visto attaccare mentre in questo capitolo lo vedremo molto spesso difendersi.

Gli enigmi presenti in questo titolo saranno sempre molto intuitivi o richiederanno una maggiore dose di ragionamento?
Abbiamo miscelato le due cose. Ovviamente abbiamo cercato di non essere troppo "cerebrali" nel fare questa fusione proprio perchรจ il nostro obiettivo รจ stato ottenere un giusto equilibrio. Vi porto l’esempio di Nathan Drake (Uncharted): lui รจ un esploratore, quindi se si trova davanti ad un enigma ci va con un approccio cerebrale; Kratos invece deve affrontare un processo decisionale per risolvere i vari puzzle che gli si presentano, perรฒ vogliamo che il tutto sia intuitivo al punto giusto.

Parlando della trama, ci sono state delle difficoltร  per far quadrare tutti i collegamenti con gli altri episodi?
La cosa che ha reso difficile lo sviluppo della trama รจ che anche se questo รจ un gioco moderno, dei tempi d’oggi, si tratta comunque di una tragedia greca, e non si tratta di semplice mitologia. Noi abbiamo cercato di interpretare e di riscrivere la trama di questo titolo mitologico proprio come se fosse una tragedia greca, e ci siamo ispirati a questo genere proprio per esser certi che poi tutto alla fine calzi e che ogni pezzo si incastri nel "puzzle" della storia di Kratos. Ci sono dei momenti in cui la storia non รจ molto chiara nei capitoli di God of War usciti sinora. Se vi ricordate nel primo ad esempio, tra Atena e Kratos c’รจ sempre un qualcosa che non torna nella narrazione della trama, e questo รจ uno dei collegamenti di cui abbiamo dovuto tener conto per la realizzazione di Ghost of Sparta. Quindi quello che accade ha delle implicazioni e dei significati molto importanti che spiegano come il protagonista รจ arrivato ad essere come lo abbiamo visto sinora nella saga. Quando giocherete questo titolo dovrete immaginarlo come se fosse un flash-back.

In Ghost of Sparta avrร  un ruolo chiave Deimos, il fratello di Kratos. Qual รจ stata la linea guida per realizzare questo personaggio, soprattutto dal punto di vista caratteriale?
Per riuscire a capire come si รจ evoluto caratterialmente Deimos ed il rapporto con Kratos noi giร  sapevamo qual’รจ stato l’avvenimento che ha fatto cambiare le cose nella story-line. Da quel punto abbiamo dovuto costruire il dualismo tra i due fratelli, in quanto entrambi prendono due vie diverse per la loro vita, fino a quando non succede qualcosa, che vedrete in Ghost of Sparta. Quindi abbiamo dovuto ricreare tutto ciรฒ che di Deimos va ad impattare con il cambiamento caratteriale di Kratos. E’ un pรฒ come un dipinto, abbiamo la tela di base e diamo le pennellate per arrivare al risultato finale. Sapendo quindi qual รจ il carattere di Kratos durante i capitoli della saga sinora usciti รจ stato poi abbastanza semplice ricostruire ciรฒ che dovevano essere i rapporti tra lui ed il fratello.

Per la creazione di Deimos vi siete ispirati a qualche altro personaggio?
Sotto questo punto di vista รจ stato difficile trovare un’ispirazione. La storia di Ghost of Sparta รจ un qualcosa che noi non ci saremo aspettati. Piรน che un personaggio, ciรฒ che ci ha ispirato di piรน nella creazione di Deimos รจ il suo doppiatore. Ad un certo, mentre stava doppiando Deimos, si รจ impersonato cosรฌ tanto che ha fatto qualcosa (non dice cosa), ed in quel momento abbiamo visto la pazzia nei suoi occhi e abbiamo detto "Ecco questo รจ Deimos!". Quando vedrete il primo incontro ed il primo dialogo tra Kratos e Deimos e sentirete quel particolare timbro di voce, li capirete qual รจ la natura di questo personaggio.

A livello tecnico, qual รจ stata la piรน grande sfida?
*Ride* Trasformare un cosรฌ grande gioco in uno molto piรน piccolo e miniaturizzato. Non voglio dire che รจ stato un incubo ma vi assicuro che รจ stata una sfida ostica, forse la cosa piรน difficile che abbia mai fatto. E’ un titolo che abbiamo sviluppato al di fuori dei limiti di PSP, sarebbe potuto diventare un gioco PS2 o PS3 per il tipo di sviluppo che stavamo affrontando, ma poi sapevamo che alla fine doveva essere giocato sulla console portatile. Fare in modo che tutto funzionasse in modo perfetto in quei limiti che avevamo รจ stata sicuramente la cosa piรน difficile. Ci sono poi alcuni giornalisti che mi chiedono "Come confronti Ghost of Sparta con il capitolo PS3?", ma รจ stato giร  difficile "miniaturizzare" in questo modo il titolo ed รจ impossibile confrontare i due risultati ottenuti, sarebbe come se facessimo l’operazione inversa, ossia cercare di ingrandirlo.

Antonio Loparco
Antonio Loparcohttps://www.playstationzone.it
Videogiocatore sin da piccolo, ho iniziato ad addentrarmi nel mondo videoludico con Amiga600. Pian piano ho provato varie piattaforme fino all'acquisto della prima PlayStation che รจ rimasta da sempre la mia console preferita.

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