Metaphor: ReFantazio – Guida di Luglio

Sviluppato da Atlus e distribuito da SEGA, ecco a voi la nostra guida giorno per giorno di “Metaphor: ReFantazio! Uno dei più apprezzati JRPG del 2024, nominato ai TGA per il Game of the Year.

A differenza delle classiche guide ai trofei che trovate sul nostro sito, per Metaphor: ReFantazio abbiamo optato per una guida passo passo che riporta, giorno per giorno, cosa fare per ottenere, nel corso della partita, tutti i trofei e, di conseguenza, il platino.
Prendendo ispirazione dalle guide estere inglesi, il nostro Francesco Suozzo ha testato in-game, tradotto ed adattato l’intero gameplay, in modo da rendere il tutto più semplice anche nella nostra lingua.

Buon proseguimento!

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Metaphor: ReFantazio – Guida di Luglio

GUIDA GIUGNO

LUGLIO

1 luglio

  • Ottenuto il controllo, passate del tempo con Hulkenberg per salire al rango 4.
  • La sera, dirigetevi alla “Piazza Principale” di Martira. Prima di interagire con “Giovane Vivace” (che avrà il simbolo del “Coraggio”) salvate. Questo poichè dovrete ricaricate il vostro salvataggio se non otterrete +4 su coraggio.
    Ai fini del completamento, infatti, dovrete ottenere +4 su Coraggio.

2 Luglio

  • Oggi è il giorno della partenza. Pertanto, selezionate dal vostro trasvettore la rotta per “Tana del verme gigante”.
  • Durante il viaggio esaminate la libreria e leggete “Come convincere chiunque”. Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta numero 2, in questo modo otterrete +4 in Eloquenza.
  • Evento di trama, otterrete +4 in Saggezza.
  • Evento di trama, salirete al rango 2 con Catherina.
  • La sera passate del tempo con Neuras, in questo modo otterrete +4 in Saggezza.

3 Luglio

  • Eventi di trama.

4 Luglio

  • Eventi di trama.
  • La sera sbloccherete il collegamento sociale di Heismay, salendo al rango 1.

5 Luglio

  • Appena ottenuto il controllo, accettate la taglia “Verme delle rocce alfa Valmo”.
  • Da oggi, all’interno del trasvettore, sarà possibile utilizzare il “Bagno” ogni giorno. Facendolo otterrete 100 punti esperienza.
  • Sempre all’interno del trasvettore, interagite con il “Tavolo da Cucina” per sbloccare nuove ricette.
  • Fatto ciò, tracciate la rotta per “Grotta Divoratrice”.
  • Durante il viaggio, interagite con “Libreria” e leggete “Come convincere chiunque”. Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta numero 3, in questo modo otterrete +4 su Eloquenza.
  • Accettate di fare una piccola deviazione a Komero. Completerete in automatico la missione secondaria “In cerca di una Scintilla”.
    Inoltre, sbloccherete il collegamento sociale con Neuras, salendo al rango 1.
  • Fatto ciò, vi verrà assegnata una nuova missione secondaria: “La reliquie perdute”.
  • A questo punto vi si aprirà una schermata di acquisto a Komero. Comprate tutto quanto, in particolar modo le “Uova di piccione viaggiatore”. Selezionate poi “Continuiamo il nostro viaggio”
  • Arrivati alla “Grotta Divoratrice”, studiate i tre archetipi per il protagonista “Tiratore”, “Ladro” e “Mercante”.
  • Concluso ciò, andate all’Akademia per completare la richiesta di More. Salirete al grado 3 ed otterrete +4 su Immaginazione.
  • Vi verrà ora assegnata una nuova missione secondaria da More, ossia di portare al livello 15 l’archetipo “Mercante”. Potete iniziare già da ora assegnandolo ad un personaggio a vostro piacere.
  • All’interno del dungeon vi saranno due oggetti da raccogliere: il vostro decimo “Scarabeo d’oro” insieme a dei materiali per Neuras all’interno di uno scrigno.
    Lo scrigno è in ogni caso visibile sulla minimappa come obiettivo principale, impossibile da mancare.
  • Inoltre, approfittate di un qualsiasi scontro per sbloccare il trofeo “Quel che è tuo è mio” grazie alla tecnica “Furto” di Heismay.

6 Luglio

  • Parlate con “Giovane Malinconico” in piazza a Martira per completare la sua missione.
  • Andate a riscuotere la ricompensa per la taglia per ottenere +4 in Coraggio.
  • Fatto ciò, passate del tempo con Maria. In questo modo salirete al rango 3.
  • La sera, riottenuto il controllo, dirigitevi a “Scalinata Commerciale” di Martira ed interagite con “Conversazione accesa”. Noterete il simbolo di Eloquenza sulla mappa.
    Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta numero 2. In questo modo otterrete +4 su Eloquenza ed anche +1 su Immaginazione.

7 Luglio

  • Appena ottenuto il controllo, tornate nuovamente a “Scalinata Commerciale” di Martira ed interagite con “Conversazione accesa”.
    Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta numero 1. In questo modo otterrete +4 su Eloquenza ed anche +1 su Immaginazione.
    Salirete inoltre al rango 2 di Eloquenza.
  • La sera passate del tempo con Neuras. Completerete la sua attuale missione secondaria e ne verrà avviata in automatico una seconda. Salirete inoltre al rango 2.

8 Luglio

  • Avanzate con la trama completando il dungeon di Martira.
  • Durante la vostra permanenza nel dungeon, ricordate di livellare l’archetipo “Commerciante” fino al livello 15. Facendo ciò otterrete +4 in Immaginazione e salirete al rango 4 con More.
    Inoltre vi sarà assegnata una nuova missione secondaria, per la quale dovrete studiare 15 nuovi archetipi. Ogni volta che ne otterrete uno nuovo, sbloccatelo subito.
  • Eventi di trama, otterrete +4 in Coraggio ed anche il trofeo “Sordide Verità“.
  • Evento di trama, salirete al rango 3 con Gallica.

9 Luglio

  • Ottenuto il controllo, andate nella Locanda di Martira e parlate con “Donna Elegante”. Accettate quindi la sua missione secondaria.
  • Passate del tempo con Maria, salendo così al rango 4.
  • Di sera tornate nuovamente a “Scalinata Commerciale” di Martira ed interagite con “Conversazione accesa”.
    Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta numero 3. In questo modo otterrete +4 su Eloquenza ed anche +1 su Immaginazione.

10 Luglio

  • Andate al trasvettore e tracciate la rotta per “Tomba Abbandonata”.
  • Entrate in cucina e cucinate “Pane Confortante”.
  • Passate del tempo con Strohl, salendo così al rango 4.
  • La sera, invece, passate del tempo con Hulkenberg, salendo così al rango 5.

11 Luglio

  • Entrate in cucina e cucinate “Petto d’uccello arrosto”.
  • Successivamente, interagite con la libreria e terminate la lettura di “Come convincere chiunque”.
    Ai fini delle statistiche sociali scegliete la risposta numero 1. In questo modo otterrete +8 in Eloquenza.
  • Arrivati al dungeon, raccogliete il vostro undicesimo “Scarabeo d’oro”.

12 Luglio

  • Riottenuto il controllo, completate la missione secondaria “La Regina della cucina” se avete già cucinato qualcosa con “Latte Delicato”. Tale missione non ha scadenza.
  • Passate del tempo con Maria, salendo così al rango 5.
  • Di sera passate del tempo con Heismay, salendo così al rango 2.

13 Luglio

  • Ottenuto il controllo passate del tempo con Strohl, salendo così al rango 5. Attiverete inoltre una nuova missione secondaria.
  • Concluso ciò, completate la richiesta “Il Pugnale, l’anello e il manigoldo”. Facendolo sbloccherete il collegamento sociale con Alonzo. Inoltre, otterrete +4 su Coraggio.

14 Luglio

  • Passate del tempo con Heismay, salendo così al rango 3.
  • La sera, in “Piazza Prinicipale” a Martira, salvate davanti “Giovane Vivace”. Lo noterete con il simbolo di Coraggio sulla mappa.
    Interagendo con lui dovrete ottenere +4 su Coraggio. Se non lo otterrete, ricaricate il vostro salvataggio.

15 Luglio

  • Ottenuto il controllo, dirigetevi a “Grand Trand” in “Via Sunlumeo” e parlate con “Nobile Amareggiato” per accettare la sua richiesta.
  • Accettata la sua missione, dirigetevi verso “Entrata delle Catacombe” ed accettate anche la richiesta di “Soldato Nervoso”.
  • Entrate nelle Catacombe e completate entrambe le richieste. Prima di uscire, assicuratevi di avere con voi “Collana con Gioiello nero” ed anche 8 “Teschi”.
  • Completato il tutto, parlate con “Soldato Nervoso” e completate la sua richiesta.

16 Luglio

  • Completate la missione del “Nobile Amareggiato”, ottenendo +4 su Coraggio.
  • Fatto ciò, in “Piazza Prinicipale” a Martira, salvate davanti “Giovane Vivace”. Lo noterete con il simbolo di Coraggio sulla mappa.
    Interagendo con lui dovrete ottenere il trofeo “A tuo rischio e pericolo“. In caso non lo otteniate, ricaricate il salvataggio. Infine, salirete anche al grado 3 di Coraggio.
  • La sera passate del tempo con Heismay, salendo così al rango 4.

17 Luglio

  • Ottenuto il controllo sul trasvettore, andate in cucina e cucinate “Carne di coniglio purificante”. In caso lo abbiate già, cucinate qualsiasi ricetta che abbia “Latte Delicato” come ingrediente.
  • Fatto ciò, passate del tempo con Strohl per ottenere +4 su Coraggio.
  • La sera, invece, cucinate il piatto “Polpette Critiche”.
  • Concluso il tutto, leggete il libro “Tempi andati” per ottenere +4 su Tolleranza.

18 Luglio

  • Ottenuto il controllo, cucinate il piatto “Noodle Invincibili”.
  • Appena concluso, continuate a leggere il libro “Giorni andati” per ottenere +4 su Tolleranza.
  • Evento di trama, otterrete +4 in Saggezza.
  • La sera cucinate il “Pane Magico”. In caso di assenza di ingredienti, cucinate un qualsiasi piatto a vostro piacere per portarvi avanti.
  • Dopo aver cucinato, leggete nuovamente il libro “Giorni Andati” per ottenere +8 su Tolleranza.

19 Luglio

  • Ottenuto il controllo, cucinate “Stufato di coniglio”.
  • Leggete ora il libro già concluso “Diario di viaggio del nuovo mondo” per ottenere +4 su Immaginazione.
  • Evento di trama, salirete al rango 3 con Catherina.
  • La sera leggete nuovamente “Diario di viaggio del nuovo mondo” per ottenere +4 su Immaginazione.

20 Luglio

  • Appena arrivati a Brilehaven dovrete raccogliere una serie di “Scarabei d’oro”:
    – Raccogliete il vostro 12° scarabeo vicino al Molo;
    – R
    accogliete il vostro 13° Scarabeo d’oro sempre in “Via dello Zefiro”. Dietro i vicoletti, noterete una serie di corpi a terra;
    Raccogliete il vostro 14° Scarabeo d’oro, appena entrati in “Bazar dei mercanti” noterete un piccolo vicolo vicino ai mercanti;
    Raccogliete il vostro 15° Scarabeo d’oro nel piazzale del piccolo Centro di reclutamento.
  • Fatto ciò, prendete una barca e dirigetevi a “Molo di fronte all’arena”.
  • Appena approdati, raccogliete il vostro 16° Scarabeo d’oro. Noterete molto facilmente un piccolo pallino arancione.
  • Da questo momento potrete scambiare i vostri Scarabei d’oro in cambio di oggetti. Per farlo vi basterà parlare con “Anziano Misterioso”, lo noterete grazie al simbolo dell’animale.
  • Tornate al “Bazar dei mercanti” ed acquistate il “Sale di Brilehaven” e del “Tonno pinnablu marezzato”.
  • Concluso il tutto, proseguite con la trama.

21 Luglio

  • Eventi di trama.

22 Luglio

  • Eventi di trama.

23 Luglio

  • Ottenuto il controllo, accettate la richiesta di “Bambino Gentile” a “Via dello Zefiro”.
    Per completarla dovrete andare alla chiesa di “Grand Trand”. Otterrete +4 in Tolleranza dopo averla completata.
  • Fatto ciò, dirigetevi alla Locanda di Martira e completate la richiesta di “Donna Elegante” consegnandole del “Pane Confortante”.
  • Ora accettate la seconda missione secondaria di “Via Dello Zefiro” a Brilehevan parlando con “Uomo Cupo”.
  • Successivamente, spostatevi in “Bazar dei Mercanti” e parlate con “Artigiano” per accettare la sua missione secondaria.
  • A questo punto, andate a parlare con l’informatore all’interno del locale “Al Gran Pescato” nella via “Piazza della locanda” e comprate tutto ciò che possiede.
  • Accettate la nuova taglia disponibile al Centro di Reclutamento e tornate nuovamente dall’informatore. Comprate assolutamente le nuove due informazioni disponibili.
  • Ora, andate in direzione “Molo di fronte all’arena” e parlate con “Uomo dolorante”. Aiutatelo per ottenere oggetti necessari che vi serviranno più avanti.
  • Parlate con “Birraio” per accettare la sua missione secondaria.
  • Andate verso “Nottambulo” e parlate con “Uomo amichevole” per accettare la sua missione secondaria.
  • Ritornate quindi in “Piazza della locanda” e parlate con Julian per ottenere un libro mancabile chiamato “Il Futuro della magia”.
  • Per concludere, parlate con “Donna Esausta” ed accettate la sua missione secondaria.
  • Tornate quindi a Martira ed interagite con “Bardon” in Piazza Principale. In questo modo sbloccherete il suo collegamento sociale, salendo al rango 1.
  • La sera andate verso “Bazar dei mercanti” ed interagite con il dibattito.
    Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta 2. Facendolo otterrete +5 in Eloquenza e +1 in Immaginazione.

24 Luglio

  • Ottenuto il controllo, andate a “Grand Trand” in direzione “Gran Cattedrale di Regalith” ed interagite con i mercanti per scoprire la posizione del pescivendolo.
  • Fatto ciò, parlate con “Mercante della capitale Reale”. In questo modo farete progressi nella missione secondaria legata a Strohl “Una nobile Eredità”.
  • Passate quindi del tempo con Strohl. Facendolo salirete al rango 6 ed otterrete +4 su Tolleranza come ricompensa per la missione secondaria.
  • La sera andate verso “Bazar dei mercanti” ed interagite con il dibattito.
    Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta 3. Facendolo otterrete +5 in Eloquenza e +1 in Immaginazione.

25 Luglio

  • Passate del tempo con Bardon, salendo così al rango 2.
  • La sera passate del tempo con Brigitte, salendo così al rango 5.

26 Luglio

  • Passate del tempo con Strohl, salendo così al rango 7.
  • La sera andate verso “Bazar dei mercanti” ed interagite con il dibattito.
    Ai fini delle statistiche sociali scegliete la risposta 3. Facendolo otterrete +5 in Eloquenza e +1 in Immaginazione.

27 Luglio

  • Oggi è giornata di sconti, se volete comprare qualcosa fatelo oggi.
  • Passate del tempo con Bardon, salendo così al rango 3.
  • La sera andate verso “Bazar dei mercanti” ed interagite con il dibattito.
    Ai fini delle statistiche sociali scegliete la risposta 1. Facendolo otterrete +5 in Eloquenza e +1 in Immaginazione.

28 Luglio

  • Andate sul trasvettore e tracciate la rotta per “Tomba dei lamenti”. Assicuratevi di scegliere il percorso che passa per la città di “Inundo”.
  • Se avete ingredienti, cucinate qualche piatto in Cucina.
  • Passate quindi del tempo con Hulkenberg, salendo così al rango 6.
  • Appena arrivati ad Inundo, ed aperta la schermata d’acquisto, comprate “Spazzolino di Hygenia” e del “Latte Delicato”.
  • La sera passate del tempo con Heismay, salendo così al rango 5.

29 Luglio

  • Ottenuto il controllo, leggete il libro “Il Futuro della magia”.
    Ai fini delle statistiche sociale selezionate la risposta numero 2. In questo modo otterrete +4 in Saggezza.
  • Evento legato al viaggio verso la Tomba dei Lamenti, otterrete +4 in Saggezza.
  • All’interno del dungeon sono presenti tre oggetti chiave da raccogliere: due Scarabei d’oro (17° e 18°) ed una reliquia per Neuras. Prima di uscire, quindi, prestate attenzione a questi oggetti. Ricordiamo che l’oggetto per Neuras verrà comunque segnalato sulla mappa come obiettivo principale.
  • Inoltre, se volete, parlate con More per completare la sua richiesta. Facendolo otterrete +4 in Immaginazione e salirete al rango 5.
    Per la nuova richiesta di Moore dovrete portare l’archetipo “Generale” al livello 15.
  • Alla fine del dungeon, quando possibile, decidete di accamparvi senza ritornare in città. Questo poichè il giorno dopo dovrete partire verso un’altra destinazione.
  • La sera passate del tempo con Neuras e completate la sua attuale missione secondaria. Accettate quindi la successiva facendo salire il rango al 3.

30 Luglio

  • Ottenuto il controllo, tracciate la rotta per “Foresta di Gracia”.
  • Successivamente, andata in cucina e cucinate “Stufato Improvvisato”.
  • Continuate ora a leggere il libro “Il futuro della magia”.
    Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta numero 2. Facendolo otterrete +4 in Saggezza.
  • Dentro al dungeon raccogliete il vostro 19° Scarabeo d’oro.
  • Alla fine del dungeon, quando possibile, decidete di accamparvi senza ritornare in città. Questo poichè il giorno dopo dovrete partire verso un’altra destinazione.
  • La sera finite di leggere il libro “Il futuro della magia”.
    Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta numero 3. Facendolo otterrete +8 in Saggezza.

GUIDA AGOSTO

Mirco Neri
Mirco Neri
Nato già vecchio, Mirco entra nel mondo dei videogiochi fin dalla tenera età, passando le giornate a guardare il fratello giocare su computer. Non appena le mani divennero abbastanza grandi da impugnare un pad, nulla lo ha più allontanato dai videogiochi. Appassionato di quasi ogni genere videoludico, Mirco cerca di testare con mano ogni gioco che gli capita sotto tiro, dalle corse automobilistiche ai giochi di ruolo. Nonostante l'età avanzi inesorabile continua a pensare che il pad lo seguirà nella tomba.

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