Sviluppato da Atlus e distribuito da SEGA, ecco a voi la nostra guida giorno per giorno di “Metaphor: ReFantazio“! Uno dei più apprezzati JRPG del 2024, nominato ai TGA per il Game of the Year.
A differenza delle classiche guide ai trofei che trovate sul nostro sito, per Metaphor: ReFantazio abbiamo optato per una guida passo passo che riporta, giorno per giorno, cosa fare per ottenere, nel corso della partita, tutti i trofei e, di conseguenza, il platino.
Prendendo ispirazione dalle guide estere inglesi, il nostro Francesco Suozzo ha testato in-game, tradotto ed adattato l’intero gameplay, in modo da rendere il tutto più semplice anche nella nostra lingua.
Buon proseguimento!
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Metaphor: ReFantazio – Guida di Luglio
GUIDA GIUGNO
LUGLIO
1 luglio
- Ottenuto il controllo, passate del tempo con Hulkenberg per salire al rango 4.
- La sera, dirigetevi alla “Piazza Principale” di Martira. Prima di interagire con “Giovane Vivace” (che avrà il simbolo del “Coraggio”) salvate. Questo poichè dovrete ricaricate il vostro salvataggio se non otterrete +4 su coraggio.
Ai fini del completamento, infatti, dovrete ottenere +4 su Coraggio.
2 Luglio
- Oggi è il giorno della partenza. Pertanto, selezionate dal vostro trasvettore la rotta per “Tana del verme gigante”.
- Durante il viaggio esaminate la libreria e leggete “Come convincere chiunque”. Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta numero 2, in questo modo otterrete +4 in Eloquenza.
- Evento di trama, otterrete +4 in Saggezza.
- Evento di trama, salirete al rango 2 con Catherina.
- La sera passate del tempo con Neuras, in questo modo otterrete +4 in Saggezza.
3 Luglio
- Eventi di trama.
4 Luglio
- Eventi di trama.
- La sera sbloccherete il collegamento sociale di Heismay, salendo al rango 1.
5 Luglio
- Appena ottenuto il controllo, accettate la taglia “Verme delle rocce alfa Valmo”.
- Da oggi, all’interno del trasvettore, sarà possibile utilizzare il “Bagno” ogni giorno. Facendolo otterrete 100 punti esperienza.
- Sempre all’interno del trasvettore, interagite con il “Tavolo da Cucina” per sbloccare nuove ricette.
- Fatto ciò, tracciate la rotta per “Grotta Divoratrice”.
- Durante il viaggio, interagite con “Libreria” e leggete “Come convincere chiunque”. Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta numero 3, in questo modo otterrete +4 su Eloquenza.
- Accettate di fare una piccola deviazione a Komero. Completerete in automatico la missione secondaria “In cerca di una Scintilla”.
Inoltre, sbloccherete il collegamento sociale con Neuras, salendo al rango 1. - Fatto ciò, vi verrà assegnata una nuova missione secondaria: “La reliquie perdute”.
- A questo punto vi si aprirà una schermata di acquisto a Komero. Comprate tutto quanto, in particolar modo le “Uova di piccione viaggiatore”. Selezionate poi “Continuiamo il nostro viaggio”
- Arrivati alla “Grotta Divoratrice”, studiate i tre archetipi per il protagonista “Tiratore”, “Ladro” e “Mercante”.
- Concluso ciò, andate all’Akademia per completare la richiesta di More. Salirete al grado 3 ed otterrete +4 su Immaginazione.
- Vi verrà ora assegnata una nuova missione secondaria da More, ossia di portare al livello 15 l’archetipo “Mercante”. Potete iniziare già da ora assegnandolo ad un personaggio a vostro piacere.
- All’interno del dungeon vi saranno due oggetti da raccogliere: il vostro decimo “Scarabeo d’oro” insieme a dei materiali per Neuras all’interno di uno scrigno.
Lo scrigno è in ogni caso visibile sulla minimappa come obiettivo principale, impossibile da mancare. - Inoltre, approfittate di un qualsiasi scontro per sbloccare il trofeo “Quel che è tuo è mio” grazie alla tecnica “Furto” di Heismay.
6 Luglio
- Parlate con “Giovane Malinconico” in piazza a Martira per completare la sua missione.
- Andate a riscuotere la ricompensa per la taglia per ottenere +4 in Coraggio.
- Fatto ciò, passate del tempo con Maria. In questo modo salirete al rango 3.
- La sera, riottenuto il controllo, dirigitevi a “Scalinata Commerciale” di Martira ed interagite con “Conversazione accesa”. Noterete il simbolo di Eloquenza sulla mappa.
Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta numero 2. In questo modo otterrete +4 su Eloquenza ed anche +1 su Immaginazione.
7 Luglio
- Appena ottenuto il controllo, tornate nuovamente a “Scalinata Commerciale” di Martira ed interagite con “Conversazione accesa”.
Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta numero 1. In questo modo otterrete +4 su Eloquenza ed anche +1 su Immaginazione.
Salirete inoltre al rango 2 di Eloquenza. - La sera passate del tempo con Neuras. Completerete la sua attuale missione secondaria e ne verrà avviata in automatico una seconda. Salirete inoltre al rango 2.
8 Luglio
- Avanzate con la trama completando il dungeon di Martira.
- Durante la vostra permanenza nel dungeon, ricordate di livellare l’archetipo “Commerciante” fino al livello 15. Facendo ciò otterrete +4 in Immaginazione e salirete al rango 4 con More.
Inoltre vi sarà assegnata una nuova missione secondaria, per la quale dovrete studiare 15 nuovi archetipi. Ogni volta che ne otterrete uno nuovo, sbloccatelo subito. - Eventi di trama, otterrete +4 in Coraggio ed anche il trofeo “Sordide Verità“.
- Evento di trama, salirete al rango 3 con Gallica.
9 Luglio
- Ottenuto il controllo, andate nella Locanda di Martira e parlate con “Donna Elegante”. Accettate quindi la sua missione secondaria.
- Passate del tempo con Maria, salendo così al rango 4.
- Di sera tornate nuovamente a “Scalinata Commerciale” di Martira ed interagite con “Conversazione accesa”.
Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta numero 3. In questo modo otterrete +4 su Eloquenza ed anche +1 su Immaginazione.
10 Luglio
- Andate al trasvettore e tracciate la rotta per “Tomba Abbandonata”.
- Entrate in cucina e cucinate “Pane Confortante”.
- Passate del tempo con Strohl, salendo così al rango 4.
- La sera, invece, passate del tempo con Hulkenberg, salendo così al rango 5.
11 Luglio
- Entrate in cucina e cucinate “Petto d’uccello arrosto”.
- Successivamente, interagite con la libreria e terminate la lettura di “Come convincere chiunque”.
Ai fini delle statistiche sociali scegliete la risposta numero 1. In questo modo otterrete +8 in Eloquenza. - Arrivati al dungeon, raccogliete il vostro undicesimo “Scarabeo d’oro”.
12 Luglio
- Riottenuto il controllo, completate la missione secondaria “La Regina della cucina” se avete già cucinato qualcosa con “Latte Delicato”. Tale missione non ha scadenza.
- Passate del tempo con Maria, salendo così al rango 5.
- Di sera passate del tempo con Heismay, salendo così al rango 2.
13 Luglio
- Ottenuto il controllo passate del tempo con Strohl, salendo così al rango 5. Attiverete inoltre una nuova missione secondaria.
- Concluso ciò, completate la richiesta “Il Pugnale, l’anello e il manigoldo”. Facendolo sbloccherete il collegamento sociale con Alonzo. Inoltre, otterrete +4 su Coraggio.
14 Luglio
- Passate del tempo con Heismay, salendo così al rango 3.
- La sera, in “Piazza Prinicipale” a Martira, salvate davanti “Giovane Vivace”. Lo noterete con il simbolo di Coraggio sulla mappa.
Interagendo con lui dovrete ottenere +4 su Coraggio. Se non lo otterrete, ricaricate il vostro salvataggio.
15 Luglio
- Ottenuto il controllo, dirigetevi a “Grand Trand” in “Via Sunlumeo” e parlate con “Nobile Amareggiato” per accettare la sua richiesta.
- Accettata la sua missione, dirigetevi verso “Entrata delle Catacombe” ed accettate anche la richiesta di “Soldato Nervoso”.
- Entrate nelle Catacombe e completate entrambe le richieste. Prima di uscire, assicuratevi di avere con voi “Collana con Gioiello nero” ed anche 8 “Teschi”.
- Completato il tutto, parlate con “Soldato Nervoso” e completate la sua richiesta.
16 Luglio
- Completate la missione del “Nobile Amareggiato”, ottenendo +4 su Coraggio.
- Fatto ciò, in “Piazza Prinicipale” a Martira, salvate davanti “Giovane Vivace”. Lo noterete con il simbolo di Coraggio sulla mappa.
Interagendo con lui dovrete ottenere il trofeo “A tuo rischio e pericolo“. In caso non lo otteniate, ricaricate il salvataggio. Infine, salirete anche al grado 3 di Coraggio. - La sera passate del tempo con Heismay, salendo così al rango 4.
17 Luglio
- Ottenuto il controllo sul trasvettore, andate in cucina e cucinate “Carne di coniglio purificante”. In caso lo abbiate già, cucinate qualsiasi ricetta che abbia “Latte Delicato” come ingrediente.
- Fatto ciò, passate del tempo con Strohl per ottenere +4 su Coraggio.
- La sera, invece, cucinate il piatto “Polpette Critiche”.
- Concluso il tutto, leggete il libro “Tempi andati” per ottenere +4 su Tolleranza.
18 Luglio
- Ottenuto il controllo, cucinate il piatto “Noodle Invincibili”.
- Appena concluso, continuate a leggere il libro “Giorni andati” per ottenere +4 su Tolleranza.
- Evento di trama, otterrete +4 in Saggezza.
- La sera cucinate il “Pane Magico”. In caso di assenza di ingredienti, cucinate un qualsiasi piatto a vostro piacere per portarvi avanti.
- Dopo aver cucinato, leggete nuovamente il libro “Giorni Andati” per ottenere +8 su Tolleranza.
19 Luglio
- Ottenuto il controllo, cucinate “Stufato di coniglio”.
- Leggete ora il libro già concluso “Diario di viaggio del nuovo mondo” per ottenere +4 su Immaginazione.
- Evento di trama, salirete al rango 3 con Catherina.
- La sera leggete nuovamente “Diario di viaggio del nuovo mondo” per ottenere +4 su Immaginazione.
20 Luglio
- Appena arrivati a Brilehaven dovrete raccogliere una serie di “Scarabei d’oro”:
– Raccogliete il vostro 12° scarabeo vicino al Molo;
– Raccogliete il vostro 13° Scarabeo d’oro sempre in “Via dello Zefiro”. Dietro i vicoletti, noterete una serie di corpi a terra;
– Raccogliete il vostro 14° Scarabeo d’oro, appena entrati in “Bazar dei mercanti” noterete un piccolo vicolo vicino ai mercanti;
– Raccogliete il vostro 15° Scarabeo d’oro nel piazzale del piccolo Centro di reclutamento. - Fatto ciò, prendete una barca e dirigetevi a “Molo di fronte all’arena”.
- Appena approdati, raccogliete il vostro 16° Scarabeo d’oro. Noterete molto facilmente un piccolo pallino arancione.
- Da questo momento potrete scambiare i vostri Scarabei d’oro in cambio di oggetti. Per farlo vi basterà parlare con “Anziano Misterioso”, lo noterete grazie al simbolo dell’animale.
- Tornate al “Bazar dei mercanti” ed acquistate il “Sale di Brilehaven” e del “Tonno pinnablu marezzato”.
- Concluso il tutto, proseguite con la trama.
21 Luglio
- Eventi di trama.
22 Luglio
- Eventi di trama.
23 Luglio
- Ottenuto il controllo, accettate la richiesta di “Bambino Gentile” a “Via dello Zefiro”.
Per completarla dovrete andare alla chiesa di “Grand Trand”. Otterrete +4 in Tolleranza dopo averla completata. - Fatto ciò, dirigetevi alla Locanda di Martira e completate la richiesta di “Donna Elegante” consegnandole del “Pane Confortante”.
- Ora accettate la seconda missione secondaria di “Via Dello Zefiro” a Brilehevan parlando con “Uomo Cupo”.
- Successivamente, spostatevi in “Bazar dei Mercanti” e parlate con “Artigiano” per accettare la sua missione secondaria.
- A questo punto, andate a parlare con l’informatore all’interno del locale “Al Gran Pescato” nella via “Piazza della locanda” e comprate tutto ciò che possiede.
- Accettate la nuova taglia disponibile al Centro di Reclutamento e tornate nuovamente dall’informatore. Comprate assolutamente le nuove due informazioni disponibili.
- Ora, andate in direzione “Molo di fronte all’arena” e parlate con “Uomo dolorante”. Aiutatelo per ottenere oggetti necessari che vi serviranno più avanti.
- Parlate con “Birraio” per accettare la sua missione secondaria.
- Andate verso “Nottambulo” e parlate con “Uomo amichevole” per accettare la sua missione secondaria.
- Ritornate quindi in “Piazza della locanda” e parlate con Julian per ottenere un libro mancabile chiamato “Il Futuro della magia”.
- Per concludere, parlate con “Donna Esausta” ed accettate la sua missione secondaria.
- Tornate quindi a Martira ed interagite con “Bardon” in Piazza Principale. In questo modo sbloccherete il suo collegamento sociale, salendo al rango 1.
- La sera andate verso “Bazar dei mercanti” ed interagite con il dibattito.
Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta 2. Facendolo otterrete +5 in Eloquenza e +1 in Immaginazione.
24 Luglio
- Ottenuto il controllo, andate a “Grand Trand” in direzione “Gran Cattedrale di Regalith” ed interagite con i mercanti per scoprire la posizione del pescivendolo.
- Fatto ciò, parlate con “Mercante della capitale Reale”. In questo modo farete progressi nella missione secondaria legata a Strohl “Una nobile Eredità”.
- Passate quindi del tempo con Strohl. Facendolo salirete al rango 6 ed otterrete +4 su Tolleranza come ricompensa per la missione secondaria.
- La sera andate verso “Bazar dei mercanti” ed interagite con il dibattito.
Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta 3. Facendolo otterrete +5 in Eloquenza e +1 in Immaginazione.
25 Luglio
- Passate del tempo con Bardon, salendo così al rango 2.
- La sera passate del tempo con Brigitte, salendo così al rango 5.
26 Luglio
- Passate del tempo con Strohl, salendo così al rango 7.
- La sera andate verso “Bazar dei mercanti” ed interagite con il dibattito.
Ai fini delle statistiche sociali scegliete la risposta 3. Facendolo otterrete +5 in Eloquenza e +1 in Immaginazione.
27 Luglio
- Oggi è giornata di sconti, se volete comprare qualcosa fatelo oggi.
- Passate del tempo con Bardon, salendo così al rango 3.
- La sera andate verso “Bazar dei mercanti” ed interagite con il dibattito.
Ai fini delle statistiche sociali scegliete la risposta 1. Facendolo otterrete +5 in Eloquenza e +1 in Immaginazione.
28 Luglio
- Andate sul trasvettore e tracciate la rotta per “Tomba dei lamenti”. Assicuratevi di scegliere il percorso che passa per la città di “Inundo”.
- Se avete ingredienti, cucinate qualche piatto in Cucina.
- Passate quindi del tempo con Hulkenberg, salendo così al rango 6.
- Appena arrivati ad Inundo, ed aperta la schermata d’acquisto, comprate “Spazzolino di Hygenia” e del “Latte Delicato”.
- La sera passate del tempo con Heismay, salendo così al rango 5.
29 Luglio
- Ottenuto il controllo, leggete il libro “Il Futuro della magia”.
Ai fini delle statistiche sociale selezionate la risposta numero 2. In questo modo otterrete +4 in Saggezza. - Evento legato al viaggio verso la Tomba dei Lamenti, otterrete +4 in Saggezza.
- All’interno del dungeon sono presenti tre oggetti chiave da raccogliere: due Scarabei d’oro (17° e 18°) ed una reliquia per Neuras. Prima di uscire, quindi, prestate attenzione a questi oggetti. Ricordiamo che l’oggetto per Neuras verrà comunque segnalato sulla mappa come obiettivo principale.
- Inoltre, se volete, parlate con More per completare la sua richiesta. Facendolo otterrete +4 in Immaginazione e salirete al rango 5.
Per la nuova richiesta di Moore dovrete portare l’archetipo “Generale” al livello 15. - Alla fine del dungeon, quando possibile, decidete di accamparvi senza ritornare in città. Questo poichè il giorno dopo dovrete partire verso un’altra destinazione.
- La sera passate del tempo con Neuras e completate la sua attuale missione secondaria. Accettate quindi la successiva facendo salire il rango al 3.
30 Luglio
- Ottenuto il controllo, tracciate la rotta per “Foresta di Gracia”.
- Successivamente, andata in cucina e cucinate “Stufato Improvvisato”.
- Continuate ora a leggere il libro “Il futuro della magia”.
Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta numero 2. Facendolo otterrete +4 in Saggezza. - Dentro al dungeon raccogliete il vostro 19° Scarabeo d’oro.
- Alla fine del dungeon, quando possibile, decidete di accamparvi senza ritornare in città. Questo poichè il giorno dopo dovrete partire verso un’altra destinazione.
- La sera finite di leggere il libro “Il futuro della magia”.
Ai fini delle statistiche sociali selezionate la risposta numero 3. Facendolo otterrete +8 in Saggezza.