Gravel – nuovo Dev Diary sull’utilizzo dell’Unreal Engine 4

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Gravel

Milestone torna a parlare di Gravel, nuova IP dedicata al mondo delle 4 ruote off-road che sarà disponibile durante l’inizio del 2018. Questa volta, la software house milanese ci mostra il primo di una serie di Dev Diaries che sveleranno tutti i dietro le quinte della realizzazione del nuovo titolo.

In particolare, questo primo episodio parla dell’aspetto tecnologico di Gravel in quanto è il primo gioco di guida a 4 ruote che il team sta sviluppando con l’ausilio del motore Unreal Engine 4 di Epic Games.

Il nuovo Dev Diary ci spiega lo sviluppo tecnologico di Gravel, primo titolo di Milestone sviluppato con Unreal Engine 4.

Il nuovo motore grafico ha avuto un impatto determinante su tutte le aree di produzione, dal Design alla Grafica, migliorando così i processi di creazione e sviluppo di gare, modalità e ambientazioni e garantendo un’incredibile resa visiva. Inoltre, ad influire sul miglioramento tecnico entra in gioco anche il nuovo sistema di acquisizione del suono REV di Crankcase Audio.

4 diverse discipline in cui competere e sfidare il pericolo a bordo delle macchine più potenti: Cross Country, vaste aree che riproducono alcuni dei luoghi più suggestivi della Terra dove sfidarsi fino all’ultimo check point, Wild Rush, per sfrecciare a tutto gas in alcune delle location più esotiche e selavgge, Speed Cross, per chi ha voglia di spostare la sfida in alcuni dei circuiti più belli del mondo e Stadi, se si è pronti a competere in arene ricche di salti e layout spettacolari!

Antonio Loparco
Videogiocatore sin da piccolo, ho iniziato ad addentrarmi nel mondo videoludico con Amiga600. Pian piano ho provato varie piattaforme fino all'acquisto della prima PlayStation che è rimasta da sempre la mia console preferita.

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